SAKURA EDITION · 91 LIVE真实内容资料 · 授权后播放
CURATORIAL SHELF / A

每一份策展,
都从问题开始。

这里把相近的思考放在一起:从镜头语言到日常方法,读懂作品计划的来龙去脉。

COLLECTIONS / 02

八本灵感小刊

COLLECTION 01
樱花镜头阅读季

樱花镜头阅读季

动画视觉从原画延伸到动态镜头,适合喜欢细看画面和故事结构的观众;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 02
微短片故事展

微短片故事展

篇幅不等于信息量,短片能在有限镜头中完成一次想法的表达;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 03
交互细节研究册

交互细节研究册

探索输入与反馈之间的关系,理解游戏为何令人投入;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 04
声音细节档案

声音细节档案

有些内容更适合用耳朵接近,声音能让场景保留更多想象空间;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 05
次元文化阅读室

次元文化阅读室

不把流行词当作唯一答案,回到文化背景了解不同表达;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 06
周末慢行地图

周末慢行地图

跟随有主题的记录方式观察环境,不以虚构地点冒充现场;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 07
设计手法观察集

设计手法观察集

从一张草图到成品,记录审美选择如何影响信息传达;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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COLLECTION 08
日常灵感小刊

日常灵感小刊

寻找日常里可重复实践的小方法,把经验写得清楚具体;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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PROGRAM ARCHIVE / 03

交互细节研究册 · 节目目录

探索输入与反馈之间的关系,理解游戏为何令人投入;精选不同角度的策划档案,提供清晰的阅读线索。

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按钮的另一面
互动游乐观察局 · 视觉观察

按钮的另一面

手柄反馈如何让操作更有重量感?比较轻触、长按和连续输入的不同状态反馈。

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关卡里的岔路
互动游乐观察局 · 创作步骤

关卡里的岔路

为什么有些路线会自然吸引探索?借助灯光引导、道具摆放和地形落差比较路线选择。

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道具说明书
互动游乐观察局 · 专题记录

道具说明书

文字描述怎样影响游戏决策?分析同一道具的提示长度、图标与功能层级。

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暂停菜单美学
互动游乐观察局 · 场景笔记

暂停菜单美学

菜单为何也是游戏世界的一部分?考察字体、游标移动和背景模糊的界面关系。

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失败也有提示
互动游乐观察局 · 细节实验

失败也有提示

怎样让失败成为一次学习反馈?研究重试间隔、结果说明与目标提示出现的位置。

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小地图的秘密
互动游乐观察局 · 编辑精选

小地图的秘密

地图信息该呈现多少才合适?比较方位标识、地形层级和任务图钉的不同密度。

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